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Nombre del Mazo: Blue Tooth
Formato: Tipo II (Estandar) Mirrodin-Kamigawa
Colores:


Objetivo del Mazo

           Primero que nada, ¿por que se llama Blue Tooth el mazo si no tiene ningún Tooth & Nail?.  Muy sencillo: es por las tierras de Urza y por que el mazo las aprovecha para usar cartas similares a las que podemos encontrar en un T&N para controlar el juego.  Ahora que ya sabes el por que de su nombre podemos continuar.  Blue Tooth trata de controlar el juego en un inicio utilzando diferentes cartas para que una vez que tenga suficiente maná y al poderoso Memnarch pueda empezar a robarte tus permanentes.  Primero veremos una lista del mazo y después un análisis de cada una de las cartas:

# De Copias Nombre de la carta Tipo de Carta Rareza
TIERRAS
11 Isla Tierra Básica Común
4 Urza's Mine Tierra No-Comun
4 Urza's Power Plant Tierra No-Común
4 Urza's Tower Tierra No-Comun
CRIATURAS
2 Meloku the Clouded Mirror Criatura Rara
2 Memnarch Criatura Artefacto Rara
2 Solemn Simulacrum Criatura Artefacto No-Común
3 Triskelion Criatura Artefacto Rara
OTROS HECHIZOS
1 Acquire Sorcery Rara
2 Annul Instant Común
4 Condescend Instant Común
2 Echoing Truth Instant Común
3 Mana Leak Instant Común
2 Mindslaver Artefacto Rara
2 Oblivion Stone Artefacto Rara
3 Senseís Divining Top Artefacto No-Común
3 Serum Visions Sorcery Común
4 Thirst for Knowledge Instant No-Común
2 Vedalken Shackles Artefacto No-Común
Meloku, Memnarch

Estas son las dos cartas con las que terminas el juego. Una vez que alguna entra al tablero es por que estás listo para ganar. Solo se incluyen 2 de cada uno por que no se necesitan al principio del juego, hay que ser pacientes.

Solemn Simulacrum

Con tanta tierra incolora es importante encontrar una manera de arreglar el problema, esta carta es perfecta por que además de buscar una Isla sirve para bloquear enemigos y cuando se va, ya sea por que bloqueó o por que la destruiste se sustituye.  También puedes usar el Echoing Truth para devolverla después de un bloqueo y volver a intentar.

Triskelion

El sr-mata-criaturitas se utiliza para controlar los mazos de pequeñines y quizá incluisive dar el golpe final.

Mana Leak, Condescend, Annul

Control, control. Estos son los hechizos que evitan que las amenazas que no quieres ver entren a juego. Hay versiones del mazo que usan Hinder.

Acquire

Hey!, si no te sale el Memnarch a ti por que no se lo quitas al oponente.  También muy útil contra uno de los mazos más populares actualmente: Tooth & Nail.

Echoing Truth

Esta carta es muy versatil en este mazo ya que además de detener amenazas múltiples del oponente puede ser utilizada para defender tus cartas o aprovechar sus efectos dos veces (simulacro y triskelion). También es una forma de lidiar con permanentes que podrían arruinar tu juego, como la aguja.

Oblivión Stone

La mejor forma de decir: Borrón y cuenta nueva!!!!

Mindsliver

Con tanto maná disponible hay que usarlas.  Es como si fuera una carta que dice: el jugador objetivo toma las peores decisiones posibles el siguiente turno.

Sensei's Divining Top

Útil para arreglar tu robo. Desgraciadamente no hay tantas cartas, como en el T&N original que revuelvan tu librería pero entre el simulacro, thirst for knoledge y los hechizos con scry se le puede dar buen uzo a este artefacto.

Thirst For Knoledge

Esta carta sirve para buscar: contrahechizos, tierras de urza y a Memnarch. Hay suficientes artefactos para hacer que no sea doloroso usarla.

Vedalken Shackles

Ya quisiera T&N poder tener esta carta. Definitivamente uno de los mejores artefactos que puede tener un mago azul.

     Para ahora te preguntarás, ¿y realmente que tan efectivo es este mazo? Déjenme decirles que la respuesta es: definitivamente, pero al igual que todos los mazos es importante que lo sepas jugar por dos razones: primero por que nunca debes de jugar en torneos con un mazo que no conoces, no importa cuan bueno sea el mazo, solo estarás desaprovechándolo. Segundo, por que cuando jueges contra él tienes que saber que esperar y que no. El conocer los mazos nos ayuda a saber que manos me sirven y cuales hay que devolver cuando lo uso y que tan bien puede reaccionar a una jugada si estoy jugando contra él.

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