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Mazos |
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Nombre del Mazo: |
Blue Tooth |
Formato: |
Tipo II (Estandar) Mirrodin-Kamigawa |
Colores: |
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Objetivo del Mazo
Primero que nada, ¿por que se llama Blue Tooth el mazo si no tiene ningún
Tooth & Nail?. Muy sencillo: es por las tierras de Urza y por que el mazo las aprovecha para
usar cartas similares a las que podemos encontrar en un T&N para controlar el juego. Ahora que
ya sabes el por que de su nombre podemos continuar. Blue Tooth trata de controlar el juego
en un inicio utilzando diferentes cartas para que una vez que tenga suficiente maná y al poderoso Memnarch
pueda empezar a robarte tus permanentes. Primero veremos una lista del mazo y después un análisis de
cada una de las cartas:
# De Copias |
Nombre de la carta |
Tipo de Carta |
Rareza |
TIERRAS |
11 |
Isla |
Tierra Básica |
Común |
4 |
Urza's Mine |
Tierra |
No-Comun |
4 |
Urza's Power Plant |
Tierra |
No-Común |
4 |
Urza's Tower |
Tierra |
No-Comun |
CRIATURAS |
2 |
Meloku the Clouded Mirror |
Criatura |
Rara |
2 |
Memnarch |
Criatura Artefacto |
Rara |
2 |
Solemn Simulacrum |
Criatura Artefacto |
No-Común |
3 |
Triskelion |
Criatura Artefacto |
Rara |
OTROS HECHIZOS |
1 |
Acquire |
Sorcery |
Rara |
2 |
Annul |
Instant |
Común |
4 |
Condescend |
Instant |
Común |
2 |
Echoing Truth |
Instant |
Común |
3 |
Mana Leak |
Instant |
Común |
2 |
Mindslaver |
Artefacto |
Rara |
2 |
Oblivion Stone |
Artefacto |
Rara |
3 |
Senseís Divining Top |
Artefacto |
No-Común |
3 |
Serum Visions |
Sorcery |
Común |
4 |
Thirst for Knowledge |
Instant |
No-Común |
2 |
Vedalken Shackles |
Artefacto |
No-Común |
Meloku, Memnarch
Estas son las dos cartas con las que terminas el juego. Una vez que alguna entra al tablero es por que estás
listo para ganar. Solo se incluyen 2 de cada uno por que no se necesitan al principio del juego, hay que ser
pacientes.
Solemn Simulacrum
Con tanta tierra incolora es importante encontrar una manera de arreglar el problema, esta carta es perfecta por
que además de buscar una Isla sirve para bloquear enemigos y cuando se va, ya sea por que bloqueó o por que la
destruiste se sustituye. También puedes usar el Echoing Truth para devolverla después de un bloqueo y
volver a intentar.
Triskelion
El sr-mata-criaturitas se utiliza para controlar los mazos de pequeñines y quizá incluisive dar el golpe final.
Mana Leak, Condescend, Annul
Control, control. Estos son los hechizos que evitan que las amenazas que no quieres ver entren a juego. Hay
versiones del mazo que usan Hinder.
Acquire
Hey!, si no te sale el Memnarch a ti por que no se lo quitas al oponente. También muy útil contra
uno de los mazos más populares actualmente: Tooth & Nail.
Echoing Truth
Esta carta es muy versatil en este mazo ya que además de detener amenazas múltiples del oponente puede ser utilizada
para defender tus cartas o aprovechar sus efectos dos veces (simulacro y triskelion). También es una forma
de lidiar con permanentes que podrían arruinar tu juego, como la aguja.
Oblivión Stone
La mejor forma de decir: Borrón y cuenta nueva!!!!
Mindsliver
Con tanto maná disponible hay que usarlas. Es como si fuera una carta que dice: el jugador objetivo
toma las peores decisiones posibles el siguiente turno.
Sensei's Divining Top
Útil para arreglar tu robo. Desgraciadamente no hay tantas cartas, como en el T&N original que revuelvan tu librería
pero entre el simulacro, thirst for knoledge y los hechizos con scry se le puede dar buen uzo a este artefacto.
Thirst For Knoledge
Esta carta sirve para buscar: contrahechizos, tierras de urza y a Memnarch. Hay suficientes artefactos para hacer
que no sea doloroso usarla.
Vedalken Shackles
Ya quisiera T&N poder tener esta carta. Definitivamente uno de los mejores artefactos que puede tener un mago azul.
Para ahora te preguntarás, ¿y realmente que tan efectivo es este mazo? Déjenme decirles
que la respuesta es: definitivamente, pero al igual que todos los mazos es importante que lo sepas jugar por
dos razones: primero por que nunca debes de jugar en torneos con un mazo que no conoces, no importa cuan bueno sea
el mazo, solo estarás desaprovechándolo. Segundo, por que cuando jueges contra él tienes que saber que esperar y que no.
El conocer los mazos nos ayuda a saber que manos me sirven y cuales hay que devolver cuando lo uso y que tan bien puede
reaccionar a una jugada si estoy jugando contra él.
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