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Artículo - Las Eras de Magic


Las Eras de Magic

Por: Nic


     Ravnica no solo marca la salida de un nuevo bloque sino que también una nueva era para Magic.  Esto se debe a que a partir de este bloque la forma en la que se manejan y diseñan las expansiones, y el juego en general, cambia drásticamente.

     Hay 4 etapas o eras de Magic a lo largo de su historia, cada una separada claramente por la manera en la que se ha diseñado el juego.  La primera abarca desde su salida hasta Alianzas donde se le daba la mayor importancia a diseñar cada carta por separado tratando de hacer cada una lo mejor posible pero sin tomar en cuenta el resto.  La segunda era abarca de Mirage a Prophecy donde se introdujo la idea de crear bloques formados por tres sets que compartían mecánicas y estaban de alguna manera relacionados sin embargo no tenían una temática específica bien definida.  La tercera era inicia con la salida de Invasión y termina de alguna manera con Kamigawa y está definida por el hecho de que los bloques tienen una temática, una identidad bien definida como lo son leyendas, multicolor, tipos de criatura, artefactos, etc.  Ravnica marca el inicio de una nueva era ya que a partir de esta expansión la filosofía de diseño cambia nuevamente y es que ahora se trata de integrar profundamente la temática del bloque en cada uno de los tres sets además de que se busca que los bloques tengan una mejor relación entre sí.

Primera Era Segunda Era Tercer Era Cuarta Era
Alpha - Alianzas
1993 - 1996
Mirage - Prophecy
1996 - 2000
Invasión - Kamigawa
2000 - 2005
Ravnica - ?
2005 - ?
Centrada en la creación de cartas. Aparecen los bloques. A los bloques se les dan temáticas bien definidas. Mayor integración de la temática al bloque.
Las cuatro eras de Magic.


     Ravnica, siendo el primer bloque de la nueva era en diseño de Magic, promete mejorar la experiencia de los jugadores. Uno de los primero cambios que se hicieron es que a partir de Ravnica los 3 sets de cada bloque van a sentirse más integrados entre sí.  Anteriormente los bloques eran creados bajo una misma temática sin embargo cada uno era diferente.  Mirrodin es un buen ejemplo en donde la temática de artefactos está presente a lo largo del bloque sin embargo cada set (Mirrodin, Darksteel y Fifth Dawn) tenía elementos muy particulares que los diferenciaban entre si y daban la impresión de que eran simplemente tres sets distintos que compartían una misma temática.  Empezando con Ravnica esto ya no va a suceder ya que el bloque fue diseñado para que la temática estuviera presente, de manera constante, a lo largo de los tres sets ya que tanto el equipo creativo como el equipo de diseño del bloque trabajaron juntos.  Esto logró que la temática esté reforzada constantemente en las cartas y mecánicas disponibles a lo largo de los tres sets lo que quiere decir que todas ellas darán al jugador la sensación de que pertenecen juntas.


Espíritus en Ravnica
     Otro cambio importante en esta cuarta era, y el cual me alegra mucho, es que no sólo habrá integración entre los sets de un bloque sino que habrá integración, hasta cierto grado, entre bloques distintos.  Anteriormente cada bloque era un módulo separado no necesariamente en historia pero si en temática y diseño.  En realidad no hay mucha relación entre el bloque de Odisea y el de Mirrodin o entre éste último y Kamigawa, cada uno es muy diferente.  Esto genera que al final de cada bloque surgan mazos que no se benefician demasiado con las nuevas cartas que salen de otros bloques provocando que los mazos que salen de cada bloque al ambiente de Extendido sean simplemente buenos mazos de bloque que ocasionalmente toman cartas de alguna otra expansión como U/G Madness o Ravager-Affinity.  Ravnica está pensado y diseñado de tal manera que tendrá relación con el bloque siguiente y, a pesar de que no fue concebido así originalmente, con Kamigawa, el bloque anterior.  Esto último ya se puede ver en la carta Carven Caryatid que es un espíritu lo cual, obviamente, se integra perfectamente con Kamigawa.  Se espera que gracias a esta nueva filosofía de diseño integrado entre bloques los mazos que surjan para tipo 2 y extendido sean mucho más que un mazo de bloque mejorado y se beneficie ampliamente de cartas disponibles a lo largo de muchos sets.

     Si la nueva era de magic va a ser buena o no está por verse.  Por el momento lo único que podemos hacer es esperar y ver si esta nueva filosofía de diseño es buena o no.   En lo personal estoy muy emocionado y espero que ustedes también.

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