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Artículo - Novena Edición. |
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Lista de cartas
Nombre de la Expansión: Novena Edición
Bloque al que pertenece: Core Set (No pertenece a ningún bloque)
Total de Cartas: 359
Distribución: 110 Raras, 115 No Comunes y 114 Comunes
Fecha de salida: 29 de Julio del 2005
Colores: 59 Blancas,
61 Azules,
57 Negras,
58 Rojas,
59 Verdes,
31 Artefactos,
34 Tierras no básicas.
Datos interesantes sobre la expansión:
- Muchas cartas recibieron arte nuevo.
- Los equipamientos hacen su primera aparición en un core set.
- Varias criaturas reciben un nuevo tipo (El Nekrataal es ahora Asesino Humano)
- Reimpresión de varias cartas que no se habían visto en mucho tiempo como el Hypnotic Scepter.
- Reimpresión de cartas que pertenecían a expansiones que no eran legales en torneos como Portals y Starter.
A continuación se presentan unas ligas hacia artículos sobre novena edición que se han publicado en la página oficial de Wizards. En
ellos podrás ver, además de información sobre la expansión, el nuevo arte de las cartas que está excelente.
Hay cartas que han aparecido en todos los core sets desde Alfa. Esta lista de cartas se va reduciendo poco a poco ya que por
diversas razones se decide no reimprimirlas. Actualmente sólo quedan 24 cartas de las 283 originales que son: Air Elemental, Bog Wraith,
Circle of Protection: Red y Black, Disrupting Scepter, Drudge Skeletons, Fear, Flight, Giant Growth, Giant Spider, Goblin King, Grizzly Bears,
Howling Mine, Nightmare, Orcish Artillery, Raise Dead, Regeneration, Rod of Ruin,Samite Healer, Scathe Zombies, Shatter, Stone Rain,
Stream of Life, Verduran Enchantress y Wrath of God.
Cartas de la Serie S
Si compras una caja de novena para jugadores nuevos (la que viene con cartas para dos jugadores) puedes encontrar nueve cartas que, a pesar de
formar parte de la expansión y ser completamente legales, no salen en boosters de novena. Esto es, si deseas conseguirlas sólo lo podrás hacer
comprando dicha caja. Estas nueve cartas son:
- S1 Eager Cadet (with new creature types: Human Soldier)
- S2 Vengeance
- S3 Coral Eel
- S4 Giant Octopus
- S5 Index
- S7 Vizzerdrix
- S8 Goblin Raider (with new creature types: Goblin Warrior)
- S9 Enormous Baloth
- S10 Spined Wurm
Para conocer la expansión completa puedes entrar a la siguiente liga oficial.
A continuación voy a comentar sobre elementos que encontré interesantes de cada uno de los colores así como mostarles algunas
cartas de cada color. Es importante conocerlas ya que, aunque parece ser que los jugadores lo pasamos por alto continuamente,
los core sets forman parte del formato Tipo 2. Lo cual me recuerda, 8va deja de ser legal en Tipo 2 el día 20 de Agosto del 2005, que es,
por supuesto, el día en el que 9na se vuelve legal. El efecto más fuerte se podrá notar en el mazo de Tooth & Nail ya que los jugadores
verdes y azules pierden dos cartas importantísimas en contra de
T&N: Plow Under y Bribery.
Otro dato interesante de novena es que a partir de esta edición los siguientes tipos de creaturas dejan de existir:
Behemoth, Clone, Force, Hell's-Caretaker, Monkey, Nekrataal, Rukh, and Will-o'-the-Wisp.
CARTAS BLANCAS
Datos sobre el color:
Al igual que los demás colores el blanco obtiene varias cartas que hacen su aparición por primera vez
en un core set. Algunas de las cartas que recibieron nuevo arte son: círculo de protección negro y rojo, Inspirit, Spirit Link y
el Angel de Serra. El arte del Angel de Serra es utilizado como imagen de Novena Edición y se puede apreciar en las cajas de boosters.
Otro dato curioso es que por primera vez se reimprimieron los círculos de protección negro y rojo pero no los demás colores siendo esta la primera
vez que sucede en las 11 expansiones en las que están presentes los círculos de protección.
Las cartas que se muestran a continuación no son necesariamente las mejores ni las mas poderosas. Simplemente son cartas que encontré
interesantes por diversas razones como el hecho de ser la primera vez que se reimprimen o simplemente por que son muy buenas representantes
del blanco.
Blinking Spirit - 3W
criatura - Espíritu (2/2)
0: Regresa el Blinking Spirit a la mano de su propietario.
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Si se preguntan que tiene de especial esta carta que reaparece después de varios años (7 aproximadamente) de ausencia es la interacción
que puede darse con la expansión de kamigawa. Puedes bajar un espíritu cada turno y no solo eso, es una criatura prácticamente inmatable. |
Gifts of Estate - 1W
Sorcery
Si un oponente controla mas tierras que tu puedes buscar en tu librería hasta 3 cartas de planicie. Revélalas y revuelve tu librería.
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Carta originaria de portales con el mismo efecto que Land Tax. Una excelente forma de conseguir tierras y adelgazar
el mazo. Land Tax llegó a ser utilizado junto con Armageddon |
Marble Titan - 3W
criatura - Gigante (3/3)
Las criaturas con poder de 3 o mayor no se enderezan durante la fase de enderezar. |
Esta carta aparece por primera vez desde Tempest dando un efecto que puede ser de interés para los mazos WW. |
Paladin en-Vec - 1WW
criatura - Caballero Humano (2/2)
Daña Primero, Protección contra Negro y Rojo.
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Un Silver Knight y White Knight en uno el Paladin en-Vec hace su primera aparición desde que salió en el bloque de Tempest.
Seguramente esta carta será muy popular entre los jugadores que usan blanco. |
Veteran Cavalier - WW
criatura - Caballero (2/2)
Vigilancia |
Esta carta común es originaría de Starter y es la primera vez que se reimprime. Un elemento interesante para blanco. |
CARTAS AZULES
Datos sobre el color:
Azul es uno de los colores que ha tenido mayores problemas en Magic. La razón: se considera que el azul tiene
acceso a muchas cartas de gran poder. Para arreglar esto Wizards lleva ya varios años trabajando en balancear este color quitándole
algunas cartas y sustituyéndolas por otras. Un ejemplo de esto es la manera en la que Mana Leak ha sustituido al famosisimo Counterspell
como el contra hechizo de dos manás que aparece en los core sets. Counterspell, hasta donde tengo entendido, no será reimpreso de nuevo.
Algunas de las cartas que recibieron nuevo arte en azul son: Reminisce, Plagiarize, Mahamoti Djinn (muy impresionante), Lumengrid Warden, Battle of Wits,
Clone, Dream Prowler, Cowardice, Air Elemental, Baleful Stare y Boomerang entre muchas otras.
Cartas interesantes en azul:
Baleful Stare - 2U
Sorcery
El Oponente objetivo revela su mano. Robas una carta por cada carta roja y cada montaña en ella.
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Esta carta reimpresa por primera vez en séptima llega de nuevo junto con Withering Gaze (carta con efecto similar pero con verde y bosques).
Esta última no había sido reimpresa anteriormente y es originaria de la expansión de Portales. Ambas cartas van a ser una buena adición para el
azul, en especial Withering Gaze ahora que Hibernación no se reimprimió.
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Battle of Wits - 3UU
Encantamiento
Al principio de tu mantenimiento, si tienes mas de 200 cartas en tu librería, ganas el juego.
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Battle of Wits forma parte de un ciclo de 5 cartas con condiciones de gane alternas. Esta es la primera vez que se reimprime y estoy
seguro que es mas que nada para los fanaticos de mazos muuuuy grandes y del formato de cinco colores.
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Fishliver Oil - 1U
Encantamineto - Aura
Encantar criatura. La criatura encantada tiene cruzar islas.
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Esta carta, al igual que todos los encantamientos locales, recibieron el subtipo de Aura. Esto ayuda a distinguir la función de la carta
al especificar que encanta un permanente. Azul se caracteriza por contar con habilidades de evasión (volar, la criatura no puede ser bloqueada, no
puede ser bloqueada si ataca sola, cruza islas, etc...) y esta carta, que no había sido reimpresa en muuuuuuchos años, enfatiza la habilidad de
evasión en azul. Una carta que puede ser "harto" util si se usa junto con Sea’s Claim.
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Imaginary Pet - 1U
criatura - illusión (4/4)
Al principio de tu mantenimiento, si tienes alguna carta en mano, regresa la Mascota Imaginaria a la mano de su propietario.
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4/4 por solo dos manás. Que mas puedo decir.
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Tidings - 3UU
Sorcery
Roba 4 cartas.
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Haciendo su primera aparición desde Starter tenemos a la carta que vino a sustituir a Concentrate.
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Traumatize - 3UU
Sorcery
El jugador objetivo pone la mitad de su librería, redondeada hacia abajo, en su cementerio.
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Un favorito de Odisea haciendo su primera aparición en un CS. Estoy seguro que esta carta, junto con un par de arcanos, puede formar parte
de un mazo que tumba la librería del oponente con mucha, mucha facilidad.
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CARTAS NEGRAS
Uno de los colores favoritos de jugadores de magic es en definitiva el Negro, en especial si dichos jugadores empezaron
cerca de la fecha en la que salió Odyssey. Novena marca el regreso de criaturas negras muy reconocidas que no habían sido vistas en mucho tiempo como
el will-o-wisp, el hypnotic specter o el vampiro sengir. Algunas de las cartas que recibieron arte nuevo son: megrim, cruel edict, horror of horrors,
hell's caretaker, hypnotic specter y grave pact entre otras.
Algunas cartas interesantes negras son:
Cruel Edict - B1
Sorcery
El jugador objetivo sacrifica una criatura.
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Hay cartas que son creadas con el fin de poder rehacer una carta anterior con un buen efecto pero que resultan estar desbalanceadas
por alguna razón. Ésta, es una de esas cartas. El efecto y costo es el mismo que Diabolic Edict pero con la marcada diferencia
de la velocidad. No es tan efectiva como su contraparte pero igualmente es útil.
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Foul Imp - BB
criatura - Imp (2/2)
Vuela.
Cuando Foul Imp entre a juego, pierdes 2 vidas. |
Primero fue común, luego wizards se arrepintió cuando lo reimprimió en séptima haciéndolo no común y ahora, nuevamente, vuelve a ser
una carta común. El Foul Imp es un excelente ejemplo de una de las cosas que el color negro representa: todo se coinsigue, a un costo.
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Hell’s Caretaker - 3B
criatura - Horror (1/1)
T, Sacrifica una criatura: regresa una criatura objetivo del cementerio al juego. Juega esta habilidad únicamente durante tu mantenimiento.
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Leyendas fue el set que vió la creación de esta criatura y desde entonces (salvo su reimpresión en crónicas que podría decirse que no cuenta) no se le
había visto. Esta criatura seguramente encontrará un hogar en los mazos reanimadores y en el corazón de los jugadores negros. Imáginense, un kokusho en el
cementerio, otro en juego mmmm ....
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Highway Robber - 2BB
criatura - Mercenario Humano (2/2)
Cuando Highway Robber entre en juego, ganas 2 vidas y el oponente objetivo pierde 2 vidas.
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Este es un de varios ejemplos de como wizards se está esforzando por traer el tipo de criatura Humano a magic. Además, para el jugador casual o
de limitado, esta carta se combina muy bien con el Foul Imp.
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Horror of Horrors - 3BB
Encantamiento
Sacrifica un pantano: regenera la creatuara negra objetivo.
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Desde leyendas para novena con amor.
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Hypnotic Specter 1BB
criatura - Specter (2/2)
Vuela.
Cada vez que Hypnotic Specter haga daño a un oponente, ese jugador descarta una carta al azar.
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Leyeron bien, daño a un oponente no daño de combate, daño en general. Desde cuarta no se veía esta carta que entonces provocaba
dolores de cabeza a los jugadores. Primer turno, Pantano, Dark Ritual, Hypnotic Specter. Jugada común de entonces, ahora, a
pesar de que ya no hay Dark Ritual, es factible ver a este espectro desde el segundo turno gracias a cartas como el Mox de Cromo.
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Mindslicer - 2BB
criatura - Horror (4/3)
Cuando Mindslicer vaya al cementerio desde el juego, cada jugador descarta su mano.
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Notarán un patrón, los horrores están muy presentes en novena y éste le hará honor a su nombre. Si no tuvieron oportunidad de disfrutar
esta carta cuando salió originalmente en odisea ahora es el momento.
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Sengir Vampire - 3BB
criatura - Vampiro (4/4)
Vuela
Cuando una criatura dañada este turno por el Vampiro Sengir sea puesta en el cementerio, pon un contador +1/+1 en el Vampiro Sengir.
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Desde el inicio del juego esta carta ha sido uno de los representantes mas reconocidos del color negro. Su regreso será muy bien apreciado por
jugadores nuevos y viejos por igual.
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Will-o’-the-Wisp - B
Criatura - Espíritu (0/1)
Vuela.
B: regenera al Will-o'-the-Wisp.
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Esta es una de mis cartas negras favoritas de todos los tiempos. Me encantó el WoW en cuarta y me encanta que aparezca en novena. Y no pudo haber
llegado en mejor momento. (Es un espíritu (Kamigawa (Supongo que ya se dieron cuenta a que me refiero.)))
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Yawgmoth Demon - 4BB
Criatura - Demonio (6/6)
Vuela.
Daña Primero.
Al principio de tu mantenimiento puedes sacrificar un artefacto. Si no lo haces, gira al Demonio Yawgmoth y te hace 2 daños.
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Yawgmoth, nombre mencionado continuamente que se asocia con cartas baneadas/restringidas. Primera reimpresión desde Antiqueties. (Insito,
sin tomar en cuenta Crónicas.)
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CARTAS ROJAS
Antes de continuar me gustaría aclarar que el color negro no es mi favorito. Si hubo muchas cartas negras mencionadas es por que merecían serlo. Ahora,
continuando con el rojo.
Este color recibe cartas reajustadas al igual que cartas que no habían aparecido anteriormente.
Boiling Seas - 3R
Sorcery
Destruye todas las Islas.
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Adiós mi querido Boil te extrañaremos.
Ya he mencionado anteriormente como se crean cartas tratando de balancear una ya existente. Otro testimoni viviente de este hecho.
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Flowstone Shambler - 2R
Criatura - Bestia (2/2)
R: Flowstone Shambler obitene +1/-1 hasta el final del turno
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Una carta de tres cartas Flowstones que hacen su primera aparición en un core set de un total de 18 existentes.
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Goblin Balloon Brigade - R
Criatura - Goblin (1/1)
R: Goblin Balloon Brigade gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
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Total de goblins jamás creados que pueden volar: 4.
Goblins voladores en novena: 2.
Goblins voladores que posiblemente nunca se reimprimiran: 1.
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Form of the Dragon - 4RRR
Enchantment
Al principio de tu mantenimiento, Form of the Dragon le hace 5 daños al jugador o creatura objetivo.
Al final de cada turno, tu total de vida se vuelve 5.
Creaturas no voladoras no pueden atacarte..
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No tan bueno como Forma de una Ardilla pero pasable. Esta es la primera vez que se reimprime.
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Rathi ragon - 2RR
Criatura - Dragón (5/5)
Vuela.
Cuando Rathi Dragon entra en juego sacrifícalo a menos que sacrifiques dos Montañas.
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Si no puedes volverte dragón (ver carta anterior) que mejor que tener este de tu lado. Originario de Tempest regresa una carta con un
nivel de poder impresionante.
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Shard Phoenix - 4R
Criatura - Phoenix (2/2)
Vuela
Sacrifica al Shard Phoenix: Shard Phoenix le hace 2 daños a todas las creaturas sin volar.
RRR: Regresa al Shard Phoenix del cementeri a tu mano. Juega esta habilidad únicamente durante tu mantenimiento.
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Los jugadores prefirieron a esta carta sobre el Martillo de Bogardan durante las votaciones para carta de novena. Espero que
la disfruten.
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Thundermare - 5R
Criatura - Thundermare (5/5)
Prisa
Cuando Thundermare entre a juego, gira todas las demás creaturas.
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¡TODAS! Eso incluye las creaturas de tu oponente.
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Kird Ape - R
Criatura - Mono (1/1)
Kird Ape obtiene +1/+2 mientras controles un bosque.
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Esta creatura hizo su primera aparición en 1993 y lleva años (¡en serio!) fuera de circulación es una criatura con una
habilidad interesante. Al igual que otras cartas que se reimprimen y reajustan su rareza esta era originalmente común,
ahora es no-común.
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CARTAS VERDES
A peser de la pérdida de cartas que me parecen clave del color, verde viene muy bien equipado en novena. Desde creaturas enormes que no habían aparecido
en un buen rato hasta cartas con efectos "anti-azules" verde es un color que creo, será base para el nuevo Tipo 2 ahora que salga Ravnica. Algunas
de las cartas que recibieron arte nuevo son: Llanowar Elves, Naturalize, Ley Druid, Overgrowth, Llanowar Behemoth (excelente!), Zodiac Monkey, Web,
Tree Monkey, Elvish Bard, Craw Worm y Elvish Piper (para el deleite de los fans de la Guay!) entre otros.
Ancient Silverback - 4GG
Criatura - Mono (6/5)
G: Regenera al Ancient Silverback
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Un favorito de los jugadores esta carta regresa por segunda vez al core set.
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Elvish Bard - 3GG
Criatura - Elf Shaman (2/4)
Todas las creaturas capaces de bloquear al Elvish Bard lo hacen.
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Si eres de los que dicen: "Míra, un nuevo Taunting Elf" entonces no has jugado magic por suficiente tiempo. Este elfo
existe desde Alianzas donde hacía de las suyas y aún sobrevivía. Originalmente un elfo únicamente, ahora también es un
shamán. Hay que estar muy pendientes de los nuevos tipos que se le están agregando a las creaturas.
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Elvish Berserker - G
Criatura - Elfo Berserker (1/1)
Por cada creatura que bloquee al Elfo Berserker, éste obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
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Hace tiempo existía una habilidad llamada Rampage que funcionaba de manera similar a la habilidad de
este elfo. Excelente opción para ponerle un Lure.
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Force of Nature - 2GGGG
Criatura - Elemental (8/8)
Arrolla
Al principio de tu mantenimiento Fuerza de la Naturaleza te hace 8 daños a menos que pagues GGGG.
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¡Wow! ¡Ésto es una creatura verde! Haciendo su primera reaparición desde Quinta Edición esta enorme creatura definitivamente vale su mantenimiento.
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Greater Good - 2GG
Encantamiento.
Sacrifica una creatura: Roba un número de cartas igual al poder de la creatura y descarta 3 cartas.
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Si te la van a matar de todos modos, que mejor manera que morir con honor. No es como si al verde le faltaran creaturas con mucho poder.
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Groundskeeper - 1G
Criatura - Druida Humano (1/1)
1G: Regresa una tierra básica del cementerio a tu mano.
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¿El mago rojo te está molestando destruyéndote tus tierras? ¡No te dejes! O mejor aún, baja un Rathi Dagon y regresa
tus montañas a la mano el siguiente turno. Es una pena que Seismic Assault no se haya reimpreso.
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River Bear - 3G
Criatura - Oso (3/2)
Cruzaislas.
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Octava no tuvo ninguna pero ahora regresa una criatura verde que puede golpear al azúl sin que pueda hacer nada al respecto.
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Seedborn Muse - 3GG
Criatura - Espíritu (2/4)
Al principio del mantenimiento de cada jugador endereza todos tus permanentes.
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Posiblemente la musa favorita de todos.
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Utopia Tree - 1G
Criatura - Planta (0/2)
T: agrega un maná de cualquier color a tu alberca de maná.
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Novena no tiene aves del paraíso pero tiene algo casi tan bueno. Entre esta carta y el Llanowar Elves verde tendrá una muy buena
base de maná. Asegúrate conseguir un juego ya que Ravnica se beneficiará mucho con esta carta.
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